AI Tecktonik動画のコスト:クレジット、パック、そして計画の立て方
AI Tecktonik動画のコストが実際にどう決まるのかを解説します。標準動画1本につき30クレジット、クリップあたりのコストを下げるパック、失敗したジョブの返金、そして予算の計画方法まで。
Tecktonik Dance AI 編集チーム · 2026年10月8日更新

Tecktonik Dance AIの動画のコストは、あえてシンプルに言い切れるようにしています。標準動画1本は30クレジットです。少し考える必要があるのは、そのクレジットがどうやってあなたのアカウントに入り、どう使えば無駄が出ないのかという点です。このガイドでは、クレジットの仕組みを正直に説明したうえで、努力の割に良いクリップが1本得られるのか、それとも凡庸なものが5本できるのかを左右する計画上の判断について扱います。AI Tecktonik動画のコストで重要なのは、見出しに出す数字そのものではなく、納得できるクリップ1本に何回の試行が必要かという点です。
まずワークフローを知りたい場合は、ステップバイステップガイドで、どこでクレジットが消費され、どこでは消費されないのかを確認できます。
クレジットの仕組みを平易に説明すると
クレジットはスタジオが計算に使う単位であり、料金ページに掲載されているパックで購入します。この仕組み全体は、次の3つの事実で説明できます。
- 標準動画1本は30クレジットです。 この数字は動画1本につき固定で、選んだシーンによって変わることはありません。
- 大きなパックほど、クリップあたりのコストが下がります。 大きなパックは同じ種類のクレジットをより多くの動画に配分するため、パックが大きくなるほど各クリップの実質的なコストは下がります。
- スタジオは残高と正確なコストを作成ボタンの隣に表示します。 ボタンを押す前に、そのボタンが何を消費するのかが必ず見えます。後から隠れた請求が発生することはありません。
さらに、最初に知っておく価値のある点が2つあります。
- 生成に失敗した場合は、クレジットが自動的に返還されます。 ジョブが結果を生み出さなかった場合、その分は請求されません。返金を自分で申請する必要はありません。
- 支払いに関する質問は contact@tecktonikdanceai.com へ。 残高がおかしい、購入内容が不明瞭だという場合は、このアドレスにご連絡ください。
一部のアカウントにはプロモーション用のクレジットが付与されることがあります。たとえばサインイン時のボーナスなどで、これらは残高と並んでスタジオに表示されます。ただし、これはボーナスとして扱い、計画の一部とは考えないでください。プロモーション用クレジットは標準の仕組みには含まれないため、いくら購入するかを決める際に当てにしてはいけません。
| 何に対して支払うのか | クレジット | 何をするのか |
|---|---|---|
| 標準動画1本 | 30 | シーンから8〜10秒の無音クリップを1本生成する |
| デュエットシーンの動画 | 30 | 写真2枚、それぞれ大人1名、クリップ1本、ソロと同じ価格 |
| 生成の失敗 | 実質0 | クレジットは自動的に残高へ戻る |
| シーンのプレビュー | 0 | シーンのプレビューは無料 |
| 非公開の結果 | 追加0 | 結果を非公開にしてもクレジットはかからない |
ここではあえてドル建てで金額を示していません
パックの価格は料金ページに掲載されており、そこで最新の状態に保たれています。このガイドで具体的な金額を繰り返さない理由は、パックの価格は変更されることがあり、記事の中に古くなった数字が残るほうが、数字がないよりも有害だからです。変わらないのは取引の形です。パックはクレジットを購入するもので、各動画はそのうち30を消費します。パックを比較したい場合は、料金ページを開いてパックのサイズを30で割れば、何本の動画をまかなえるかがわかります。それこそが重要な数字です。
シーンのプレビューと選択には一切コストがかかりません
クレジットを節約する最も安上がりな方法は、クレジットを使う前に時間を使うことです。シーンのプレビューは無料で、生成された結果ではなく元の映像を表示します。つまり、次のことができます。
- 複数のシーンを見て、実際に欲しい長さとフレーミングを選ぶ。
- そのシーンがソロかデュエットかを確認し、アップロードする写真の枚数を間違えないようにする。
- アスペクト比を確認する。縦向きは4:7または24:43、2人用のトレンドシーンは横向きの131:90で、どこに投稿するかを決める。
これらはすべて、クレジットが1つも動く前に起こります。トラブルシューティングガイドには、クレジットを無駄にする写真の問題が挙げられており、それを避けることが、利用可能な中で最大のコスト削減になります。
計画:良いクリップ1本には何回の試行が必要か
保証された回数はありません。固定の数字を教えてくれる人がいたら、それは推測です。正直に言えるのは、試行回数は写真の準備がどれだけ整っているか、そして選んだシーンがどれだけ望むものに近いかによって決まるということです。鮮明で正面から光が当たった写真と、被写体に合ったテンポのシーンは、ぼやけた写真と大きくミスマッチしたシーンよりも早く決まりやすい傾向があります。
1回の試行だけでなく、小さな範囲を想定して計画しましょう。1回の試行につき変えるのは1つの要素だけにしてください。より良い写真か、別のシーンか、どちらか一方にします。そうすれば、30クレジットごとに何かを学べます。
| 目標 | 予算として見る動画本数 | 理由 |
|---|---|---|
| 良い写真から共有できるクリップを1本 | 小さく始め、必要なら1本追加 | はっきりした写真とよく合ったシーンなら早い段階で成功しやすい |
| 特定の投稿や日付のためのクリップ | 数回の試行を見込む | 慌てずにより良いテイクを狙う余地を残せる |
| 2人用のデュエット | ソロと同じ | デュエットはソロ動画と同じ30クレジット |
| 複数シーンにまたがるシリーズ | シーンごとに1本、プラス予備 | 各シーンはそれぞれ別の30クレジットの生成 |
| 後で使うためのライブラリ | 大きめのパックで、時間をかけて生成 | 大きなパックほど多くの動画でクリップあたりのコストが下がる |
デュエットのコストはソロと同じです
はっきり言っておく価値があります。演者が2人のデュエットシーンでも、クリップ1本のコストは30クレジットです。写真を2枚、1枚につき大人1名をアップロードし、役割、つまり左の演者と右の演者、あるいはリードする側とターンされる側はシーンから決まります。写真が2枚になっても価格は倍にはなりません。役割の割り当てについてはデュエットガイドで扱っています。
最小のパックを買うべきか、それとも大きいものを買うべきか
この判断は、裏技ではなく確実性の問題です。
最小のパックを買うのは、ツールを試しているとき、特定のクリップを1本思い描いているとき、あるいは写真の準備が整っているか自信がないときです。写真やシーンから何が生まれるかを学んでいる間、コミットメントを小さく保てます。
大きめのパックに移るのは、すでにワークフローを理解していて、複数の動画、たとえばシリーズ、まとめての投稿、あるいはデュエットのセットを作る見込みがあるときです。大きなパックほどクリップあたりのコストが下がり、クレジットを使い切ると確信しているなら、動画1本あたりではそちらのほうが安上がりです。
間違った選択は、どうしても決まらないクリップ1本を追いかけて大きなパックを買うことです。あるシーンとある写真で失敗が続くなら、解決策はより良い入力であって、より多くのクレジットではありません。
ダウンロードは生成とは別のステップです
生成すると、ブラウザで見られるプレビューが作られます。ダウンロード用に元のMP4を解除するのは別のステップで、アカウント上で購入が完了している必要があります。この2つは頭の中で分けておきましょう。
- 生成は30クレジットを消費し、プレビューを返します。
- ダウンロードには購入の完了が必要で、動画カードに各結果の状態が表示されます。
結果は公開にも非公開にもでき、公開の結果は審査後にのみギャラリーの対象となり、非公開のものは購入の完了が必要なので、どの結果が重要かを早い段階で決めて、それに応じて扱いましょう。アップロードした写真はどちらの場合も非公開のままです。
クリップあたりの安さか、それとも正しいクリップか
この2つの目標は相反する方向に引っ張り合います。どちらを最適化しているのかを理解しておけば、無駄を防げます。
クリップあたりの安さを重視する考え方は、大きなパック、多くの生成、そして各クリップを消耗品として扱うことを好みます。量を生産していて、ほとんどの結果が十分に使える場合に向いています。
正しいクリップを重視する考え方は、小さなパック、丁寧な写真の準備、そして1つのアイデアで納得がいくまで2回ほど再生成する意欲を好みます。意図的に見せる必要がある投稿を1本作るときに向いています。
ほとんどの人は、前者よりも後者を必要とする頻度のほうが高いはずです。丁寧に準備した写真とよく選んだシーンに使う30クレジットは、急いで行った12回の試行に使う300クレジットに勝ります。
さまざまな方法の一般的な比較
特定の製品の名前を挙げずに、人物のダンスクリップを手に入れる3つの方法を比較するのは公平でしょう。
- パックを購入してここで生成する。 速く、繰り返し可能で、クルーもロケ地も不要です。制約は既知のものです。スキャンではなく似姿であること、最速の腕の振りで多少のブレが出ること、無音のクリップなので音は自分で加えること。
- ビデオグラファーを雇って実際のダンスを撮影する。 完全な忠実度と本物の動きが得られますが、その代わりに人の時間、ロケーション、スケジュール調整が必要で、多くの場合、パックを数回購入する金額の何倍もかかります。
- ダンスを覚えて自分で撮影する。 購入は不要ですが、何週間もの練習、カメラ、照明、そして使える1本が撮れるまでの数多くのテイクが必要です。
どれも正当な方法です。生成するルートはスピードと反復で勝り、他の方法は忠実度で勝ります。クレジットは、このルートが計算に使う単位にすぎず、標準動画1本につき30です。
簡単な記録をつけておく
動画を何本か作るなら、基本事項を書き留めておきましょう。どの写真、どのシーン、そして何回の試行か。各結果の横に短いメモを残すだけで十分です。数週間もすれば、どの写真とシーンがいつも最初に成功するかが見えてきます。これは自分の支出について学べる最も安上がりなことです。また、特定のジョブについて contact@tecktonikdanceai.com にメールする必要が出たときにも役立ちます。詳細が手元にあるからです。
よくある質問
動画1本のコストはいくらですか?
標準動画1本につき30クレジットです。演者が2人のデュエットシーンも、ソロと同じ30クレジットです。
クレジットはどこから来ますか?
料金ページに掲載されたパックで購入します。大きなパックほど、同じクレジット単位がより多くの動画に及ぶため、クリップあたりのコストが下がります。
生成に失敗すると費用がかかりますか?
いいえ。失敗した生成はクレジットを自動的に残高へ戻し、申請する必要はありません。
使う前にコストを確認できますか?
はい。スタジオは確定する前に、残高と正確なクレジットコストを作成ボタンの隣に表示し、シーンのプレビューは無料です。
無料のクレジットはありますか?
一部のアカウントにはプロモーション用のクレジットが付与され、スタジオに表示されることがありますが、それは計画ではなくボーナスです。当てにしてはいけません。
ダウンロードに再度支払いますか?
ダウンロードは生成とは別で、アカウント上で購入の完了が必要です。動画カードに各結果の状態が表示されます。
要点をまとめると
動画1本は30クレジットです。パックは料金ページから購入でき、大きなパックほどクリップあたりのコストが下がります。失敗したジョブは自動的に返金されます。利用可能な中で最も安上がりな節約は、無料のプレビューから良い写真とよく選んだシーンを得ることです。それがクリップを1回か2回の試行に抑えるからです。作成ページで始めて、作成ボタンの隣に表示されるコストを確認し、それからワークフローガイドを読んでください。クリップがどうしても直らない場合は、さらにクレジットを使う前にトラブルシューティングガイドが次の行き先です。
このツールは独立した製品であり、背後にアーティスト、音楽レーベル、ソーシャルプラットフォームはありません。ダウンロードした動画に音楽は含まれていません。


